RESUM
Aquesta xerrada presenta tres projectes desenvolupats per estudiants del Cicle Superior d’Animació 3D, Jocs i Entorns Interactius de l’IES La Mercè durant les seves pràctiques a CIMNE, orientats a explorar l’aplicació de les tecnologies de videojocs i animació als projectes i iniciatives del centre.
La primera part de la xerrada es dedicarà a la presentació de les línies de treball següents:
NPC2NPC. Interacció social entre humans digitals en realitat virtual (VR).
A càrrec d’Arnau Bes
Aquesta presentació mostra les proves realitzades sobre conversa dinàmica entre personatges no jugables (NPCs) a Unreal Engine utilitzant la tecnologia de Convai i Metahumans. Analitzarem com trencar la barrera de la interacció “Jugador-NPC” per permetre que els agents d’IA conversin entre si de manera autònoma mitjançant una lògica de proxy i micròfons virtuals. A més, es presenta el flux de treball per a la creació d’avatars hiperrealistes mitjançant Reality Scan i la integració d’animacions professionals amb Mixamo, centrant-nos en com aquestes tecnologies milloren la sensació de “presència social” en entorns virtuals, incorporant també perfils de personalitat i comportament per a cada humà digital.
Els videojocs com a eina per dissenyar una realitat virtual més accessible.
A càrrec d’Irene Benito
La realitat virtual (VR), juntament amb els motors de videojocs, els entorns immersius i els bessons digitals, és una tecnologia que ha assolit un nivell de maduresa tècnica capaç de simular realitats amb una precisió sorprenent. Tanmateix, en observar la interacció de l’usuari final amb aquestes eines, sovint percebem una bretxa significativa: les interfícies solen ser rígides, complexes o poc intuïtives, allunyant-se dels principis d’accessibilitat universal que haurien de regir qualsevol avenç tecnològic.
Paradoxalment, la indústria del videojoc fa dècades que resol aquest problema per necessitat. Perquè un joc tingui èxit, ha de ser capaç d’ensenyar les seves regles de manera orgànica i sense manuals a un públic global i divers. En l’àmbit de l’accessibilitat cognitiva, el disseny de videojocs ofereix un banc de proves inigualable. Mentre que en el desenvolupament de programari convencional l’accessibilitat se sol afegir com una capa final, en el disseny de jocs s’integra en el nucli de l’experiència mitjançant el reforç visual, el feedback immediat i la guia passiva.
En aquesta sessió es presentarà el procés de redisseny de la interfície d’usuari i l’experiència d’usuari (UI/UX) del projecte ARCO-VR, desenvolupat a Unreal Engine 5. A partir de l’experiència adquirida en el sector del gaming, explicarem com s’han implementat mecàniques de joc —com el disseny de tutorials immersius i sistemes de missions mitjançant pictogrames— per transformar una simulació d’habitatge accessible en un entorn més intuïtiu. L’objectiu és demostrar que la veritable innovació en VR no rau únicament en la seva potència gràfica, sinó en la seva capacitat de ser compresa i utilitzada per qualsevol persona.
Tecnologies d’animació per visualitzar la dinàmica del litoral
A càrrec d’Eduardo Cruzado
Aquest tercer bloc mostrarà com utilitzar les tecnologies de videojocs per crear animacions. Els resultats de recerca sobre la modelització de la geometria de les platges ja es van aplicar en un projecte anterior per desenvolupar un videojoc. En aquesta nova fase, les tècniques d’animació s’utilitzaran per crear una narrativa amb material audiovisual explicatiu sobre la solució dels espigons inflables com a resposta als reptes associats a la pèrdua de sorra i la degradació del litoral.
La segona part de la sessió consistirà en una breu presentació que descriurà el marc de recerca d’aquests treballs, desenvolupat a CIMNE en col·laboració amb el Dr. Felipe Muñoz, de la PUCV, que s’encarregarà de fer la presentació. “Retornant allò ‘human-centric’ als desenvolupaments digitals en l’era de la IA”, centrada en treballs sobre realitat estesa (XR) i tecnologies de videojocs per al sector de la construcció.
La tercera part de la sessió es dedicarà a un debat entre els assistents, amb la finalitat d’explorar amb més detall les eines utilitzades, les expectatives i les possibles aplicacions en altres línies de treball del centre.

PONENTS
Irene Benito és estudiant del Cicle Superior d’Animació 3D, Jocs i Entorns Interactius a l’IES La Mercè i actualment realitza les seves pràctiques al Centre Internacional de Mètodes Numèrics en Enginyeria (CIMNE). El seu treball se centra en el redisseny de la interfície d’usuari i l’experiència d’usuari (UI/UX) del projecte de realitat virtual ARCO-VR, desenvolupat a Unreal Engine 5. La seva tasca consisteix a aplicar principis i mecàniques de disseny procedents de la indústria del videojoc per identificar i eliminar barreres d’accessibilitat cognitiva, facilitant així una interacció més intuïtiva i autònoma per a tot tipus d’usuaris en entorns virtuals.
Arnau Bes. Estudiant del Cicle Formatiu de Grau Superior d’Animació 3D, Jocs i Entorns Interactius. Actualment realitza les seves pràctiques a CIMNE, on s’especialitza en el desenvolupament d’entorns virtuals, tecnologies interactives, integració d’IA conversacional i creació d’humans digitals (Metahumans) per millorar la immersió en projectes de realitat virtual del centre.
Eduardo Cruzado és estudiant del Cicle Superior d’Animació 3D, Jocs i Entorns Interactius a l’IES La Mercè i actualment realitza les seves pràctiques al Centre Internacional de Mètodes Numèrics en Enginyeria (CIMNE). Té experiència en grups de treball organitzats, en sala de control de realització i regidoria en plató. Actualment està centrat en el desenvolupament de continguts com a artista 3D i en VFX/simulació de físiques.
El doctorand Mathias Proboste Martínez, enginyer civil per la Pontifícia Universitat Catòlica de Valparaíso, Xile (PUCV), i estudiant de doctorat a la UPC/CIMNE. Està especialitzat en l’aplicació de la realitat estesa (Realitat Virtual) i la intel·ligència artificial (IA, LLMs) a operacions remotes d’inspecció en enginyeria civil.
Dr. Fernando Rastellini Canela. Investigador sènior a CIMNE, professor associat a la UPC i desenvolupador de negoci a COMPASSIS. Treballa en mecànica computacional per a la indústria, particularment en la simulació avançada d’edificis singulars per a anàlisis sísmiques.
Dr. Pere-Andreu Ubach. Investigador al grup de Mecànica Estructural de CIMNE. Membre de l’equip de coordinació del projecte PIKSEL i líder del Repte 2 sobre predicció de l’evolució de la costa. Actualment treballa en projectes alineats amb la iniciativa Destination Earth de la Comissió Europea (CE).
Dr. Felipe Muñoz. Professor a la Pontifícia Universitat Catòlica de Valparaíso (PUCV), Xile, i doctor per la UPC (2023). Expert en digitalització per al sector de l’arquitectura, l’enginyeria i la construcció, incloent-hi tecnologies i metodologies emergents com BIM, Lean Construction, UAVs i aplicacions immersives.
Dr. Javier Mora. Enginyer de Telecomunicacions i investigador sènior a CIMNE. Actualment treballa en el camp de la realitat estesa aplicada a l’enginyeria.





