{"id":257941,"date":"2026-05-20T21:10:13","date_gmt":"2026-05-20T19:10:13","guid":{"rendered":"https:\/\/cimne.com\/coffee-videojuegos-diseminacion-simulaciones-numericas\/"},"modified":"2026-05-20T21:25:27","modified_gmt":"2026-05-20T19:25:27","slug":"coffee-videojuegos-diseminacion-simulaciones-numericas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cimne.com\/es\/coffee-videojuegos-diseminacion-simulaciones-numericas\/","title":{"rendered":"CIMNE Coffee Talk: \u00abTecnolog\u00edas de videojuegos y animaci\u00f3n para potenciar la divulgaci\u00f3n de las simulaciones num\u00e9ricas\u00bb"},"content":{"rendered":"<p>[et_pb_section fb_built=\u00bb1&#8243; _builder_version=\u00bb4.27.4&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb locked=\u00bboff\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb][et_pb_row _builder_version=\u00bb4.27.4&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb][et_pb_column type=\u00bb4_4&#8243; _builder_version=\u00bb4.27.4&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb][et_pb_text _builder_version=\u00bb4.27.6&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb hover_enabled=\u00bb0&#8243; global_colors_info=\u00bb{}\u00bb sticky_enabled=\u00bb0&#8243;]<\/p>\n<h5 class=\"cimne blue-background\"><strong>RESUMEN<\/strong><\/h5>\n<p><\/p>\n<p>\u200bEsta charla presenta tres proyectos desarrollados por estudiantes del Ciclo Superior de Animaci\u00f3n 3D, Juegos y Entornos Interactivos del IES La Merc\u00e8 durante sus pr\u00e1cticas en CIMNE, orientados a explorar la aplicaci\u00f3n de las tecnolog\u00edas de videojuegos y animaci\u00f3n a los proyectos e iniciativas del centro.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>La primera parte de la charla se dedicar\u00e1 a la presentaci\u00f3n de las siguientes l\u00edneas de trabajo:<\/p>\n<p><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p>\n<h6>NPC2NPC. Interacci\u00f3n social entre humanos digitales en realidad virtual (VR).<\/h6>\n<p><\/p>\n<p>A cargo de <strong>Arnau Bes<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Esta presentaci\u00f3n muestra las pruebas realizadas sobre conversaci\u00f3n din\u00e1mica entre personajes no jugables (NPCs) en Unreal Engine utilizando la tecnolog\u00eda de Convai y Metahumans. Analizaremos c\u00f3mo romper la barrera de la interacci\u00f3n \u201cJugador-NPC\u201d para permitir que los agentes de IA conversen entre s\u00ed de forma aut\u00f3noma mediante una l\u00f3gica de proxy y micr\u00f3fonos virtuales. Adem\u00e1s, se presenta el flujo de trabajo para la creaci\u00f3n de avatares hiperrealistas mediante Reality Scan y la integraci\u00f3n de animaciones profesionales con Mixamo, centr\u00e1ndonos en c\u00f3mo estas tecnolog\u00edas mejoran la sensaci\u00f3n de \u201cpresencia social\u201d en entornos virtuales, incorporando adem\u00e1s perfiles de personalidad y comportamiento para cada humano digital.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p>\n<h6>Los videojuegos como herramienta para dise\u00f1ar una realidad virtual m\u00e1s accesible.<\/h6>\n<p><\/p>\n<p>A cargo de <strong>Irene Benito<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>La realidad virtual (VR), junto con los motores de videojuegos, los entornos inmersivos y los gemelos digitales, es una tecnolog\u00eda que ha alcanzado un nivel de madurez t\u00e9cnica capaz de simular realidades con una precisi\u00f3n asombrosa. Sin embargo, al observar la interacci\u00f3n del usuario final con estas herramientas, a menudo percibimos una brecha significativa: las interfaces suelen ser r\u00edgidas, complejas o poco intuitivas, alej\u00e1ndose de los principios de accesibilidad universal que deber\u00edan regir cualquier avance tecnol\u00f3gico.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Parad\u00f3jicamente, la industria del videojuego lleva d\u00e9cadas resolviendo este problema por necesidad. Para que un juego tenga \u00e9xito, debe ser capaz de ense\u00f1ar sus reglas de forma org\u00e1nica y sin manuales a un p\u00fablico global y diverso. En el \u00e1mbito de la accesibilidad cognitiva, el dise\u00f1o de videojuegos ofrece un banco de pruebas inigualable. Mientras que en el desarrollo de software convencional la accesibilidad suele a\u00f1adirse como una capa final, en el dise\u00f1o de juegos se integra en el n\u00facleo de la experiencia mediante el refuerzo visual, el feedback inmediato y la gu\u00eda pasiva.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>En esta sesi\u00f3n se presentar\u00e1 el proceso de redise\u00f1o de la interfaz de usuario y la experiencia de usuario (UI\/UX) del proyecto ARCO-VR, desarrollado en Unreal Engine 5. A partir de la experiencia adquirida en el sector del gaming, explicaremos c\u00f3mo se han implementado mec\u00e1nicas de juego \u2014como el dise\u00f1o de tutoriales inmersivos y sistemas de misiones mediante pictogramas\u2014 para transformar una simulaci\u00f3n de vivienda accesible en un entorno m\u00e1s intuitivo. El objetivo es demostrar que la verdadera innovaci\u00f3n en VR no reside \u00fanicamente en su potencia gr\u00e1fica, sino en su capacidad de ser comprendida y utilizada por cualquier persona.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p>\n<h6>Tecnolog\u00edas de animaci\u00f3n para visualizar la din\u00e1mica del litoral<\/h6>\n<p><\/p>\n<p>A cargo de <strong>Eduardo Cruzado<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Este tercer bloque mostrar\u00e1 c\u00f3mo utilizar las tecnolog\u00edas de videojuegos para crear animaciones. Los resultados de investigaci\u00f3n sobre la modelizaci\u00f3n de la geometr\u00eda de las playas ya se aplicaron en un proyecto anterior para desarrollar un videojuego. En esta nueva fase, las t\u00e9cnicas de animaci\u00f3n se utilizar\u00e1n para crear una narrativa con material audiovisual explicativo sobre la soluci\u00f3n de los espigones hinchables como respuesta a los retos asociados a la p\u00e9rdida de arena y la degradaci\u00f3n del litoral.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p>\n<p>La segunda parte de la sesi\u00f3n consistir\u00e1 en una breve presentaci\u00f3n que describir\u00e1 el marco de investigaci\u00f3n de estos trabajos, desarrollado en CIMNE en colaboraci\u00f3n con el Dr. <strong>Felipe Mu\u00f1oz<\/strong>, de la PUCV, quien se encargar\u00e1 de realizar la presentaci\u00f3n.<strong> \u201cDevolviendo lo \u2018human-centric\u2019 a los desarrollos digitales en la era de la IA\u201d<\/strong>, centrada en trabajos sobre realidad extendida (XR) y tecnolog\u00edas de videojuegos para el sector de la construcci\u00f3n.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>La tercera parte de la sesi\u00f3n se dedicar\u00e1 a un debate entre los asistentes, con el fin de explorar con mayor detalle las herramientas utilizadas, las expectativas y las posibles aplicaciones en otras l\u00edneas de trabajo del centro.<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-257907  aligncenter\" src=\"https:\/\/cimne.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/20260527-Coffee-Talk-La-Merce-CIMNE.png\" alt=\"Collage promocional del seminario de CIMNE \u201cTecnolog\u00edas de videojuegos y animaci\u00f3n para potenciar la divulgaci\u00f3n de las simulaciones num\u00e9ricas\u201d. La imagen combina los logotipos de CIMNE e IES La Merc\u00e8 con capturas de pantalla y renders que representan los tres temas principales del seminario: una escena de realidad virtual accesible con una persona usuaria de silla de ruedas, un avatar humano digital hiperrealista en un entorno virtual, rostros humanos generados por IA para la interacci\u00f3n entre NPCs, y una simulaci\u00f3n costera o visualizaci\u00f3n de estilo videojuego relacionada con la din\u00e1mica del litoral. La composici\u00f3n destaca el uso de motores de videojuegos, realidad virtual, humanos digitales, animaci\u00f3n y simulaciones interactivas para la comunicaci\u00f3n cient\u00edfica y la innovaci\u00f3n digital centrada en las personas.\" width=\"706\" height=\"398\" \/><\/p>\n<p><\/p>\n<h5> <\/h5>\n<p><\/p>\n<h5 class=\"cimne blue-background\"><strong>PONENTES<\/strong><\/h5>\n<p><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-257523 size-full alignleft\" src=\"https:\/\/cimne.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/20260527_Irene2_CIMNE.jpg\" alt=\"Irene Benito\" width=\"200\" height=\"200\" \/><strong>Irene Benito<\/strong> es estudiante del Ciclo Superior de Animaci\u00f3n 3D, Juegos y Entornos Interactivos en el <strong>IES La Merc\u00e8<\/strong> y actualmente realiza sus pr\u00e1cticas en el<strong> Centro Internacional de M\u00e9todos Num\u00e9ricos en Ingenier\u00eda (CIMNE)<\/strong>. Su trabajo se centra en el redise\u00f1o de la interfaz de usuario y la experiencia de usuario (UI\/UX) del proyecto de realidad virtual <strong>ARCO-VR<\/strong>, desarrollado en <strong>Unreal Engine 5<\/strong>. Su labor consiste en aplicar principios y mec\u00e1nicas de dise\u00f1o procedentes de la industria del videojuego para identificar y eliminar barreras de accesibilidad cognitiva, facilitando as\u00ed una interacci\u00f3n m\u00e1s intuitiva y aut\u00f3noma para todo tipo de usuarios en entornos virtuales.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-257523 size-full alignleft\" src=\"https:\/\/cimne.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/20260527_Arnau_CIMNE.png\" alt=\"Arnau Bes\" width=\"200\" height=\"200\" \/><strong>Arnau Bes<\/strong>. Estudiante del Ciclo Formativo de Grado Superior de Animaci\u00f3n 3D, Juegos y Entornos Interactivos. Actualmente realiza sus pr\u00e1cticas en CIMNE, donde se especializa en el desarrollo de entornos virtuales, tecnolog\u00edas interactivas, integraci\u00f3n de IA conversacional y creaci\u00f3n de humanos digitales (Metahumans) para mejorar la inmersi\u00f3n en proyectos de realidad virtual del centro.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-257523 size-full alignleft\" src=\"https:\/\/cimne.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/20260527_Eduardo_CIMNE.png\" alt=\"Eduardo Cruzado\" width=\"200\" height=\"200\" \/><strong>Eduardo Cruzado<\/strong> es estudiante del Ciclo Superior de Animaci\u00f3n 3D, Juegos y Entornos Interactivos en el IES La Merc\u00e8 y actualmente realiza sus pr\u00e1cticas en el Centro Internacional de M\u00e9todos Num\u00e9ricos en Ingenier\u00eda (CIMNE). Cuenta con experiencia en grupos de trabajo organizados, en sala de control de realizaci\u00f3n y regidur\u00eda en plat\u00f3. Actualmente est\u00e1 centrado en el desarrollo de contenidos como artista 3D y en VFX\/simulaci\u00f3n de f\u00edsicas.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-257523 size-full alignleft\" src=\"https:\/\/cimne.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/20260527_Mathias_CIMNE.png\" alt=\"Mathias Proboste\" width=\"200\" height=\"200\" \/>El doctorando <strong>Mathias Proboste Mart\u00ednez<\/strong>, ingeniero civil por la Pontificia Universidad Cat\u00f3lica de Valpara\u00edso, Chile (PUCV), y estudiante de doctorado en la UPC\/CIMNE. Est\u00e1 especializado en la aplicaci\u00f3n de la realidad extendida (Realidad Virtual) y la inteligencia artificial (IA, LLMs) a operaciones remotas de inspecci\u00f3n en ingenier\u00eda civil.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-257523 size-full alignleft\" src=\"https:\/\/cimne.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/20260527_Rastellini_CIMNE.png\" alt=\"Fernando Rastellini\" width=\"200\" height=\"200\" \/>Dr. <a href=\"https:\/\/cimne.com\/es\/sobre-nosotros\/directorio\/perfil-miembro\/?id=551\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Fernando Rastellini Canela<\/strong><\/a>. Investigador s\u00e9nior en CIMNE, profesor asociado en la UPC y desarrollador de negocio en COMPASSIS. Trabaja en mec\u00e1nica computacional para la industria, particularmente en la simulaci\u00f3n avanzada de edificios singulares para an\u00e1lisis s\u00edsmicos.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-257523 size-full alignleft\" src=\"https:\/\/cimne.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/20260527_PereAndreu_CIMNE.png\" alt=\"Dr. Pere-Andreu Ubach\" width=\"200\" height=\"200\" \/>Dr. <a href=\"https:\/\/cimne.com\/es\/sobre-nosotros\/directorio\/perfil-miembro\/?id=588\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Pere-Andreu Ubach<\/strong><\/a>. Investigador en el grupo de Mec\u00e1nica Estructural de CIMNE. Miembro del equipo de coordinaci\u00f3n del proyecto PIKSEL y l\u00edder del Reto 2 sobre predicci\u00f3n de la evoluci\u00f3n de la costa. Actualmente trabaja en proyectos alineados con la iniciativa Destination Earth de la Comisi\u00f3n Europea (CE).<\/p>\n<p><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-257523 size-full alignleft\" src=\"https:\/\/cimne.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/20260527_FelipeMunoz_CIMNE.png\" alt=\"Felipe Mu\u00f1oz\" width=\"200\" height=\"200\" \/>Dr. <strong>Felipe Mu\u00f1oz.<\/strong> Profesor en la Pontificia Universidad Cat\u00f3lica de Valpara\u00edso (PUCV), Chile, y doctor por la UPC (2023). Experto en digitalizaci\u00f3n para el sector de la arquitectura, la ingenier\u00eda y la construcci\u00f3n, incluyendo tecnolog\u00edas y metodolog\u00edas emergentes como BIM, Lean Construction, UAVs y aplicaciones inmersivas.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-257523 size-full alignleft\" src=\"https:\/\/cimne.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/20260527_JMora_CIMNE.png\" alt=\"Dr. Javier Mora\" width=\"200\" height=\"200\" \/>Dr. <a href=\"https:\/\/cimne.com\/es\/sobre-nosotros\/directorio\/perfil-miembro\/?id=503\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Javier Mora<\/strong><\/a>. Ingeniero de Telecomunicaciones e investigador s\u00e9nior en CIMNE. Actualmente trabaja en el campo de la realidad extendida aplicada a la ingenier\u00eda.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta charla analiza c\u00f3mo las tecnolog\u00edas de los videojuegos y la animaci\u00f3n pueden mejorar la divulgaci\u00f3n cient\u00edfica, desde los humanos digitales y la realidad virtual accesible hasta las animaciones sobre la din\u00e1mica costera, haciendo hincapi\u00e9 en la innovaci\u00f3n centrada en las personas en el \u00e1mbito de la simulaci\u00f3n.<\/p>\n","protected":false},"author":10,"featured_media":257932,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_et_pb_use_builder":"on","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","slim_seo":{"title":"CIMNE Coffee Talk: Los videojuegos en la divulgaci\u00f3n de la simulaci\u00f3n","description":"Esta charla analiza c\u00f3mo las tecnolog\u00edas de los videojuegos y la animaci\u00f3n pueden mejorar la divulgaci\u00f3n cient\u00edfica, desde los humanos digitales y la realidad v"},"footnotes":""},"categories":[110,107],"tags":[],"class_list":["post-257941","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-es-coffee-talk","category-eventos"],"acf":{"date":"20260527","start_date":null,"finish_date":null,"time":"15:00:00","place":"Sala OCZ, Edificio C1 (1.\u00aa planta), Campus Norte de la UPC, Barcelona","attendance":"Hybrid","online_streaming":"https:\/\/zoom.us\/j\/94859883013?pwd=tgQYVdNcPQfMxw4h3WbCRhcAn5bgCG.1","registration":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cimne.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/257941","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cimne.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cimne.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cimne.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/10"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cimne.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=257941"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/cimne.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/257941\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":257943,"href":"https:\/\/cimne.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/257941\/revisions\/257943"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cimne.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/257932"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cimne.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=257941"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cimne.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=257941"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cimne.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=257941"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}