{"id":257953,"date":"2026-05-20T21:10:13","date_gmt":"2026-05-20T19:10:13","guid":{"rendered":"https:\/\/cimne.com\/coffee-videojocs-disseminacio-simulacions-numeriques\/"},"modified":"2026-05-20T21:28:13","modified_gmt":"2026-05-20T19:28:13","slug":"coffee-videojocs-disseminacio-simulacions-numeriques","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cimne.com\/ca\/coffee-videojocs-disseminacio-simulacions-numeriques\/","title":{"rendered":"CIMNE Coffee Talk: \u00abTecnologies de videojocs i d&#8217;animaci\u00f3 per a millorar la difusi\u00f3 de simulacions num\u00e8riques\u00bb"},"content":{"rendered":"<p>[et_pb_section fb_built=\u00bb1&#8243; _builder_version=\u00bb4.27.4&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb locked=\u00bboff\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb][et_pb_row _builder_version=\u00bb4.27.4&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb][et_pb_column type=\u00bb4_4&#8243; _builder_version=\u00bb4.27.4&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb global_colors_info=\u00bb{}\u00bb][et_pb_text _builder_version=\u00bb4.27.6&#8243; _module_preset=\u00bbdefault\u00bb hover_enabled=\u00bb0&#8243; global_colors_info=\u00bb{}\u00bb sticky_enabled=\u00bb0&#8243;]<\/p>\n<h5 class=\"cimne blue-background\"><strong>RESUM<\/strong><\/h5>\n<p><\/p>\n<p>\u200bAquesta xerrada presenta tres projectes desenvolupats per estudiants del Cicle Superior d\u2019Animaci\u00f3 3D, Jocs i Entorns Interactius de l\u2019IES La Merc\u00e8 durant les seves pr\u00e0ctiques a CIMNE, orientats a explorar l\u2019aplicaci\u00f3 de les tecnologies de videojocs i animaci\u00f3 als projectes i iniciatives del centre.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>La primera part de la xerrada es dedicar\u00e0 a la presentaci\u00f3 de les l\u00ednies de treball seg\u00fcents:<\/p>\n<p><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p>\n<h6>NPC2NPC. Interacci\u00f3 social entre humans digitals en realitat virtual (VR).<\/h6>\n<p><\/p>\n<p>A c\u00e0rrec d\u2019<strong>Arnau Bes<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Aquesta presentaci\u00f3 mostra les proves realitzades sobre conversa din\u00e0mica entre personatges no jugables (NPCs) a Unreal Engine utilitzant la tecnologia de Convai i Metahumans. Analitzarem com trencar la barrera de la interacci\u00f3 \u201cJugador-NPC\u201d per permetre que els agents d\u2019IA conversin entre si de manera aut\u00f2noma mitjan\u00e7ant una l\u00f2gica de proxy i micr\u00f2fons virtuals. A m\u00e9s, es presenta el flux de treball per a la creaci\u00f3 d\u2019avatars hiperrealistes mitjan\u00e7ant Reality Scan i la integraci\u00f3 d\u2019animacions professionals amb Mixamo, centrant-nos en com aquestes tecnologies milloren la sensaci\u00f3 de \u201cpres\u00e8ncia social\u201d en entorns virtuals, incorporant tamb\u00e9 perfils de personalitat i comportament per a cada hum\u00e0 digital.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p>\n<h6>Els videojocs com a eina per dissenyar una realitat virtual m\u00e9s accessible.<\/h6>\n<p><\/p>\n<p>A c\u00e0rrec d\u2019<strong>Irene Benito<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>La realitat virtual (VR), juntament amb els motors de videojocs, els entorns immersius i els bessons digitals, \u00e9s una tecnologia que ha assolit un nivell de maduresa t\u00e8cnica capa\u00e7 de simular realitats amb una precisi\u00f3 sorprenent. Tanmateix, en observar la interacci\u00f3 de l\u2019usuari final amb aquestes eines, sovint percebem una bretxa significativa: les interf\u00edcies solen ser r\u00edgides, complexes o poc intu\u00eftives, allunyant-se dels principis d\u2019accessibilitat universal que haurien de regir qualsevol aven\u00e7 tecnol\u00f2gic.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Paradoxalment, la ind\u00fastria del videojoc fa d\u00e8cades que resol aquest problema per necessitat. Perqu\u00e8 un joc tingui \u00e8xit, ha de ser capa\u00e7 d\u2019ensenyar les seves regles de manera org\u00e0nica i sense manuals a un p\u00fablic global i divers. En l\u2019\u00e0mbit de l\u2019accessibilitat cognitiva, el disseny de videojocs ofereix un banc de proves inigualable. Mentre que en el desenvolupament de programari convencional l\u2019accessibilitat se sol afegir com una capa final, en el disseny de jocs s\u2019integra en el nucli de l\u2019experi\u00e8ncia mitjan\u00e7ant el refor\u00e7 visual, el feedback immediat i la guia passiva.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>En aquesta sessi\u00f3 es presentar\u00e0 el proc\u00e9s de redisseny de la interf\u00edcie d\u2019usuari i l\u2019experi\u00e8ncia d\u2019usuari (UI\/UX) del projecte ARCO-VR, desenvolupat a Unreal Engine 5. A partir de l\u2019experi\u00e8ncia adquirida en el sector del gaming, explicarem com s\u2019han implementat mec\u00e0niques de joc \u2014com el disseny de tutorials immersius i sistemes de missions mitjan\u00e7ant pictogrames\u2014 per transformar una simulaci\u00f3 d\u2019habitatge accessible en un entorn m\u00e9s intu\u00eftiu. L\u2019objectiu \u00e9s demostrar que la veritable innovaci\u00f3 en VR no rau \u00fanicament en la seva pot\u00e8ncia gr\u00e0fica, sin\u00f3 en la seva capacitat de ser compresa i utilitzada per qualsevol persona.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p>\n<h6>Tecnologies d\u2019animaci\u00f3 per visualitzar la din\u00e0mica del litoral<\/h6>\n<p><\/p>\n<p>A c\u00e0rrec d\u2019<strong>Eduardo Cruzado<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Aquest tercer bloc mostrar\u00e0 com utilitzar les tecnologies de videojocs per crear animacions. Els resultats de recerca sobre la modelitzaci\u00f3 de la geometria de les platges ja es van aplicar en un projecte anterior per desenvolupar un videojoc. En aquesta nova fase, les t\u00e8cniques d\u2019animaci\u00f3 s\u2019utilitzaran per crear una narrativa amb material audiovisual explicatiu sobre la soluci\u00f3 dels espigons inflables com a resposta als reptes associats a la p\u00e8rdua de sorra i la degradaci\u00f3 del litoral.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p>\n<p>La segona part de la sessi\u00f3 consistir\u00e0 en una breu presentaci\u00f3 que descriur\u00e0 el marc de recerca d\u2019aquests treballs, desenvolupat a CIMNE en col\u00b7laboraci\u00f3 amb el Dr. <strong>Felipe Mu\u00f1oz<\/strong>, de la PUCV, que s\u2019encarregar\u00e0 de fer la presentaci\u00f3.<strong> \u201cRetornant all\u00f2 \u2018human-centric\u2019 als desenvolupaments digitals en l\u2019era de la IA\u201d<\/strong>, centrada en treballs sobre realitat estesa (XR) i tecnologies de videojocs per al sector de la construcci\u00f3.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>La tercera part de la sessi\u00f3 es dedicar\u00e0 a un debat entre els assistents, amb la finalitat d\u2019explorar amb m\u00e9s detall les eines utilitzades, les expectatives i les possibles aplicacions en altres l\u00ednies de treball del centre.<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-257907  aligncenter\" src=\"https:\/\/cimne.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/20260527-Coffee-Talk-La-Merce-CIMNE.png\" alt=\"Collage promocional del seminari de CIMNE \u201cTecnologies de videojocs i animaci\u00f3 per potenciar la divulgaci\u00f3 de les simulacions num\u00e8riques\u201d. La imatge combina els logotips de CIMNE i IES La Merc\u00e8 amb captures de pantalla i renders que representen els tres temes principals del seminari: una escena de realitat virtual accessible amb una persona usu\u00e0ria de cadira de rodes, un avatar hum\u00e0 digital hiperrealista en un entorn virtual, rostres humans generats per IA per a la interacci\u00f3 entre NPCs, i una simulaci\u00f3 costanera o visualitzaci\u00f3 d\u2019estil videojoc relacionada amb la din\u00e0mica del litoral. La composici\u00f3 destaca l\u2019\u00fas de motors de videojocs, realitat virtual, humans digitals, animaci\u00f3 i simulacions interactives per a la comunicaci\u00f3 cient\u00edfica i la innovaci\u00f3 digital centrada en les persones.\" width=\"706\" height=\"398\" \/><\/p>\n<p><\/p>\n<h5> <\/h5>\n<p><\/p>\n<h5 class=\"cimne blue-background\"><strong>PONENTS<\/strong><\/h5>\n<p><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-257523 size-full alignleft\" src=\"https:\/\/cimne.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/20260527_Irene2_CIMNE.jpg\" alt=\"Irene Benito\" width=\"200\" height=\"200\" \/><strong>Irene Benito<\/strong> \u00e9s estudiant del Cicle Superior d\u2019Animaci\u00f3 3D, Jocs i Entorns Interactius a l\u2019<strong>IES La Merc\u00e8<\/strong> i actualment realitza les seves pr\u00e0ctiques al<strong> Centre Internacional de M\u00e8todes Num\u00e8rics en Enginyeria (CIMNE)<\/strong>. El seu treball se centra en el redisseny de la interf\u00edcie d\u2019usuari i l\u2019experi\u00e8ncia d\u2019usuari (UI\/UX) del projecte de realitat virtual <strong>ARCO-VR<\/strong>, desenvolupat a <strong>Unreal Engine 5<\/strong>. La seva tasca consisteix a aplicar principis i mec\u00e0niques de disseny procedents de la ind\u00fastria del videojoc per identificar i eliminar barreres d\u2019accessibilitat cognitiva, facilitant aix\u00ed una interacci\u00f3 m\u00e9s intu\u00eftiva i aut\u00f2noma per a tot tipus d\u2019usuaris en entorns virtuals.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-257523 size-full alignleft\" src=\"https:\/\/cimne.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/20260527_Arnau_CIMNE.png\" alt=\"Arnau Bes\" width=\"200\" height=\"200\" \/><strong>Arnau Bes<\/strong>. Estudiant del Cicle Formatiu de Grau Superior d\u2019Animaci\u00f3 3D, Jocs i Entorns Interactius. Actualment realitza les seves pr\u00e0ctiques a CIMNE, on s\u2019especialitza en el desenvolupament d\u2019entorns virtuals, tecnologies interactives, integraci\u00f3 d\u2019IA conversacional i creaci\u00f3 d\u2019humans digitals (Metahumans) per millorar la immersi\u00f3 en projectes de realitat virtual del centre.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-257523 size-full alignleft\" src=\"https:\/\/cimne.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/20260527_Eduardo_CIMNE.png\" alt=\"Eduardo Cruzado\" width=\"200\" height=\"200\" \/><strong>Eduardo Cruzado<\/strong> \u00e9s estudiant del Cicle Superior d\u2019Animaci\u00f3 3D, Jocs i Entorns Interactius a l\u2019IES La Merc\u00e8 i actualment realitza les seves pr\u00e0ctiques al Centre Internacional de M\u00e8todes Num\u00e8rics en Enginyeria (CIMNE). T\u00e9 experi\u00e8ncia en grups de treball organitzats, en sala de control de realitzaci\u00f3 i regidoria en plat\u00f3. Actualment est\u00e0 centrat en el desenvolupament de continguts com a artista 3D i en VFX\/simulaci\u00f3 de f\u00edsiques.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-257523 size-full alignleft\" src=\"https:\/\/cimne.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/20260527_Mathias_CIMNE.png\" alt=\"Mathias Proboste\" width=\"200\" height=\"200\" \/>El doctorand <strong>Mathias Proboste Mart\u00ednez<\/strong>, enginyer civil per la Pontif\u00edcia Universitat Cat\u00f2lica de Valpara\u00edso, Xile (PUCV), i estudiant de doctorat a la UPC\/CIMNE. Est\u00e0 especialitzat en l\u2019aplicaci\u00f3 de la realitat estesa (Realitat Virtual) i la intel\u00b7lig\u00e8ncia artificial (IA, LLMs) a operacions remotes d\u2019inspecci\u00f3 en enginyeria civil.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-257523 size-full alignleft\" src=\"https:\/\/cimne.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/20260527_Rastellini_CIMNE.png\" alt=\"Fernando Rastellini\" width=\"200\" height=\"200\" \/>Dr. <a href=\"https:\/\/cimne.com\/ca\/sobre-nosaltres\/directori\/perfil-membre\/?id=551\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Fernando Rastellini Canela<\/strong><\/a>. Investigador s\u00e8nior a CIMNE, professor associat a la UPC i desenvolupador de negoci a COMPASSIS. Treballa en mec\u00e0nica computacional per a la ind\u00fastria, particularment en la simulaci\u00f3 avan\u00e7ada d\u2019edificis singulars per a an\u00e0lisis s\u00edsmiques.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-257523 size-full alignleft\" src=\"https:\/\/cimne.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/20260527_PereAndreu_CIMNE.png\" alt=\"Dr. Pere-Andreu Ubach\" width=\"200\" height=\"200\" \/>Dr. <a href=\"https:\/\/cimne.com\/ca\/sobre-nosaltres\/directori\/perfil-membre\/?id=588\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Pere-Andreu Ubach<\/strong><\/a>. Investigador al grup de Mec\u00e0nica Estructural de CIMNE. Membre de l\u2019equip de coordinaci\u00f3 del projecte PIKSEL i l\u00edder del Repte 2 sobre predicci\u00f3 de l\u2019evoluci\u00f3 de la costa. Actualment treballa en projectes alineats amb la iniciativa Destination Earth de la Comissi\u00f3 Europea (CE).<\/p>\n<p><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-257523 size-full alignleft\" src=\"https:\/\/cimne.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/20260527_FelipeMunoz_CIMNE.png\" alt=\"Felipe Mu\u00f1oz\" width=\"200\" height=\"200\" \/>Dr. <strong>Felipe Mu\u00f1oz.<\/strong> Professor a la Pontif\u00edcia Universitat Cat\u00f2lica de Valpara\u00edso (PUCV), Xile, i doctor per la UPC (2023). Expert en digitalitzaci\u00f3 per al sector de l\u2019arquitectura, l\u2019enginyeria i la construcci\u00f3, incloent-hi tecnologies i metodologies emergents com BIM, Lean Construction, UAVs i aplicacions immersives.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-257523 size-full alignleft\" src=\"https:\/\/cimne.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/20260527_JMora_CIMNE.png\" alt=\"Dr. Javier Mora\" width=\"200\" height=\"200\" \/>Dr. <a href=\"https:\/\/cimne.com\/ca\/sobre-nosaltres\/directori\/perfil-membre\/?id=503\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Javier Mora<\/strong><\/a>. Enginyer de Telecomunicacions i investigador s\u00e8nior a CIMNE. Actualment treballa en el camp de la realitat estesa aplicada a l\u2019enginyeria.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aquesta xerrada explora com les tecnologies de videojocs i d&#8217;animaci\u00f3 poden millorar la divulgaci\u00f3 cient\u00edfica, des de humans digitals i realitat virtual accessible fins a animacions de din\u00e0miques costaneres, posant en relleu la innovaci\u00f3 centrada en les persones en la simulaci\u00f3.<\/p>\n","protected":false},"author":10,"featured_media":257944,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_et_pb_use_builder":"on","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","slim_seo":{"title":"CIMNE Coffee Talk: Videojocs per a la difusi\u00f3 de la simulaci\u00f3","description":"Aquesta xerrada explora com les tecnologies de videojocs i d'animaci\u00f3 poden millorar la divulgaci\u00f3 cient\u00edfica, des de humans digitals i realitat virtual accessi"},"footnotes":""},"categories":[109,108],"tags":[],"class_list":["post-257953","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-ca-coffee-talk","category-esdeveniments"],"acf":{"date":"20260527","start_date":null,"finish_date":null,"time":"15:00:00","place":"Sala OCZ, Edifici C1 (1r pis), Campus Nord de la UPC, Barcelona","attendance":"Hybrid","online_streaming":"https:\/\/zoom.us\/j\/94859883013?pwd=tgQYVdNcPQfMxw4h3WbCRhcAn5bgCG.1","registration":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cimne.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/257953","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cimne.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cimne.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cimne.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/users\/10"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cimne.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=257953"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/cimne.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/257953\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":257955,"href":"https:\/\/cimne.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/257953\/revisions\/257955"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cimne.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/media\/257944"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cimne.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=257953"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cimne.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=257953"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cimne.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=257953"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}